четверг, октября 23, 2008

Обновление 3D Life Player

Вчера компания Virtools опубликовало новую версию 3D Life Player - версия 4.1.0.77.
Список изменений:

- Improved installation process: number of mouse clicks is now reduced to a minimum.
- Virtools Server / User component fixed. It was no more possible to add custom component to 3DVIA player 4.1. It is now fixed, allowing you to enrich 3DVIA Player with your own custom components developed using Virtools C++ SDK.
- Improved javascripts for Virtools Server / User component
- Display3DLifePlayerStatusHtml() function now displays the correct player version under FireFox web browser.  
- JpegReader could crash on Vista while logged with non-administrator rights
- VSL language could have precision issues with large integers
- Particles System:  particles radius was not taken into account for particles clipping
- Ray Intersection could have lack of precision on small geometries
- Render in RT View used with Display Progression Bar: Progression bar would be visible from Render in RT View even if sprite rendering was disabled inside Render in RT View settings
- Vertices Animation: mesh normals were not interpolated properly while doing mesh morphing.
- "Transform" Parameter Operation:  transforms 3D position to 2D would take one frame delay
- Go to fullscreen through javascript was not working anymore
- Call Behavior building block bugs fixed


Особенно хочется порадоваться что баг, сообщенный командой TV1X исправлен и теперь на игре FO2 мы можем загружать пользователям свои custom dll :)

пятница, марта 28, 2008

Оптимизация рендера Virtools

Сегодня запостил первую альфа версию плагина для оптимизации процесса кулинга для виртулз. Работает на основе KD –Tree иерархии сцены для статической геометрии.
Уже научили:
- Расчет видимости в синхронном с behavior process потоке с возможностью регулирование приоритета
- Статус видимости объектов сохраняется
- Дерево может быть построено исходя из следующих критериев: для группы, для соллекции, для всех существующих рут объектов. Иерархии дочерних объектов сохраняются. Камеры, порталы, плейсы, свет и прочие спец объекты игноряться.
- Возможность выбора глубины рекурсии и эвристического алгоритма для оптимизации базового KD Tree (AABB) - CAH (Count Heuristic ) и PAH (Polygon Heuristic), а так же возможность использовать оптимизацию по минимальной площади (Inflation Square)
- Отладка, возможность просмотреть AABB любого узла дерева, иерархии уровней.

Еще предстоить :
- Сериализация построенного дерева в XML
- Объединение Alpha/MultyMesh LOD и Culling Manager
- Возможность выполнять построение (обновление) дерева в потоке
- Возможность использование не только для статической геометрией


Результаты на тестовом городе в 3500 меня удовлетворили почти полностью :) На моем 1,8 древнющем атлоне с 512 мб озу и карте 5600 fx без оптимизации ~120 fps при ~260 объектах в видимом кадре (на кулинг 6,1 мс), с оптимизацией ~230 fps при том же цисле объектов (на кулинг 0,65мс). При тех же самых условиях 2,2 интел на работе тратить 5,4мс и 0,35мс соответсвенно.
В планах скрестить его с нашим LOD менеджером и попробовать сделать более удобные средства настройки и отладки.

http://www.virtools.ve-group.ru/index.php?showtopic=323&pid=1429&st=0&#entry1429

суббота, марта 08, 2008

Новые технологии текстурирование


Просматривая темы докладов GDC я искал доклад и презентацию 3DVIAmp, но наткнулся на не менее интересный доклад. Тема доклада Alexis Khouri звучит как "Next gen texturing with ProFX inside Virtools 4.1". До сих пор я был не в курсе, что такое ProFX,тем более странно почему в пресс релизе 4.1 о нем не было сказано ни слова :) Итак, ProFX это кроссплатформенная библиотека и среда разработки для создания процедурных текстур на CPU/GPU. В настоящее время существуют версии для PC/XBOX360 /PS3. Технология уже используется в Gamebryo и Unreal 3. Технология так же активно продвигается Microsoft для использования в XNA Tool Suite. Поскольку у меня есть XBOX360 я сразу же полез скачивать RoboBlitz™ от Naked Sky Entertainment's. Реклама не врет - качество текстур на самом деле на высоте.
Разработчикам доступен 3 месячный Try&Buy. Рекомендую скачать и посмотреть - вещь на самом деле заслуживающая внимания, имхо в перспективе за такими системами будущее, тем более было бы приятно если компании DS решит использовать ProFX в Virtools. Огромное количество скриншотов и видео можно найти на офф сайте.

ProFX в 3DVIA - http://www.3ds.com/news-events/press-releases/release/1535/1/
ProFX - http://www.profxengine.com/