<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320</id><updated>2012-02-16T12:36:05.356+04:00</updated><category term='Xbox360'/><category term='hullywood'/><category term='доклад'/><category term='virools'/><category term='Вконтакте'/><category term='Texturing'/><category term='осень'/><category term='кри 2009'/><category term='Nextgen'/><category term='php'/><category term='Virtools 5.0'/><category term='tvxgames'/><category term='чувства'/><category term='Conan'/><category term='кри'/><category term='прототипирование'/><category term='онлайн игры'/><category term='Virtools'/><category term='фотография'/><category term='рассказы'/><category term='bbmmorpg'/><category term='восход'/><category term='OpenGL'/><title type='text'>Misterion о жизни и работе</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>15</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-4279621184632556552</id><published>2010-04-07T16:10:00.004+04:00</published><updated>2010-04-07T17:06:24.427+04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='php'/><title type='text'>Фильтр мата для php</title><content type='html'>Вероятно вам может пригодиться мой вариант борьбы с нецензурными выражениями в ваших приложениях. Класс основан на фильтре, описываемом &lt;a href="http://i-novice.net/filtr-mata/"&gt;тут&lt;/a&gt;. Мой вариант  предназначен для UTF8 строк, основан на простых регулярных выражениях, поддерживает транслитерацию, работает быстрее оригинала.&lt;br /&gt;Класс можно скачать &lt;a href="http://www.mediafire.com/file/ro3tomtjztk/SwearFilter.php"&gt;отсюда&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-4279621184632556552?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/4279621184632556552/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=4279621184632556552' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/4279621184632556552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/4279621184632556552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2010/04/php.html' title='Фильтр мата для php'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-6264964939859705210</id><published>2010-02-28T21:29:00.005+03:00</published><updated>2010-02-28T21:51:40.058+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Virtools 5.0'/><title type='text'>Xbox Live Lazy Raiders</title><content type='html'>&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TSH2s0WNjKA&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TSH2s0WNjKA&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;Сегодня скачал посмотреть demo новой игры в Xbox Live под названием  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lazy Raiders&lt;/span&gt;. Очень интересная и веселая аркада про приключения смешного профессора археологии, но не в этом суть. Меня привлекла компания разработчик - &lt;a href="http://www.sarbakan.com/"&gt;Sarkaban&lt;/a&gt;. Самый преданный и верный спутник Virtools. Сразу же пошел посмотреть, что пишет по этому поводу &lt;a href="http://virgileblog.blogspot.com/"&gt;Вергилий Дельпорте. &lt;/a&gt;Тут я обнаружил, что Lazy Raiders - первая игра для Xbox Live написанная на Virtools 5.0. Обязательно скачаю образ на PC и посмотрю, что там внутри :)&lt;br /&gt;p.s. Посмотрев "&lt;a href="http://sijm.ca/2009/wp-content/uploads/2009/12/virgile-delporte.pdf"&gt;Building Games Driven by Artists &amp;amp; Small Teams: Are We (Back) There?&lt;/a&gt;" хочется задать закономерный вопрос - "Small teams have so big budgets, Mr. Virgile?".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-6264964939859705210?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/6264964939859705210/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=6264964939859705210' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/6264964939859705210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/6264964939859705210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2010/02/demo-xbox-live-lazy-raiders.html' title='Xbox Live Lazy Raiders'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-8215185817954249705</id><published>2010-02-26T15:22:00.002+03:00</published><updated>2010-02-26T15:29:39.140+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Вконтакте'/><title type='text'>Наёмники: Карты Судьбы</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/S4e-OjB2PfI/AAAAAAAAAFo/ZR4v5NR2K14/s1600-h/a_d70cad5a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 183px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/S4e-OjB2PfI/AAAAAAAAAFo/ZR4v5NR2K14/s320/a_d70cad5a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442527831830969842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Хочу очень кратко порадоваться, что проект «&lt;a href="http://vkontakte.ru/app1735608"&gt;Наёмники: Карты Судьбы&lt;/a&gt;» продюсером которого я являюсь живет и активно развивается.&lt;br /&gt;Сегодня мы прошли очередную веху и как я надеюсь смогли решить проблему с читами и некоторыми вредными ошибками в игре.&lt;br /&gt;Я хочу поблагодарить команду, которая разрабатывает игру – с вами легко и приятно работать. Хочу отдельно поблагодарить гейм дизайнера проекта, &lt;a href="http://igrostroy.ru/"&gt;Илью Курылёва&lt;/a&gt; – твой профессионализм и творчество очень важны для нашего проекта и меня лично.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;p.s. Надеюсь, что у меня появится больше свободного времени и я смогу подробно рассказать как о «&lt;a href="http://vkontakte.ru/app1735608"&gt;Наёмники: Карты Судьбы&lt;/a&gt;» так и о втором моем проекте «&lt;a href="http://vkontakte.ru/app1734395"&gt;Колыбель магии: Вторжение&lt;/a&gt;».&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-8215185817954249705?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/8215185817954249705/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=8215185817954249705' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/8215185817954249705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/8215185817954249705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2010/02/blog-post.html' title='Наёмники: Карты Судьбы'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/S4e-OjB2PfI/AAAAAAAAAFo/ZR4v5NR2K14/s72-c/a_d70cad5a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-3680810083965249470</id><published>2009-06-06T15:17:00.001+04:00</published><updated>2009-06-06T15:21:37.343+04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='фотография'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='восход'/><title type='text'>Восход с балкона...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/SipQwmU5ylI/AAAAAAAAAEo/c-xBCI5RnoU/s1600-h/Sunrise.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 154px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/SipQwmU5ylI/AAAAAAAAAEo/c-xBCI5RnoU/s400/Sunrise.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344172703680678482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Сегодня перебирал старые фотографии в тщетной попытке удалить кучи копий сделать все как у людей и наткнулся на этот снимок. Надеюсь вам тоже понравиться.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-3680810083965249470?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/3680810083965249470/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=3680810083965249470' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/3680810083965249470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/3680810083965249470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2009/06/blog-post.html' title='Восход с балкона...'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/SipQwmU5ylI/AAAAAAAAAEo/c-xBCI5RnoU/s72-c/Sunrise.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-7480397559323580617</id><published>2009-05-25T18:31:00.000+04:00</published><updated>2009-05-25T18:35:22.774+04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='онлайн игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hullywood'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tvxgames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bbmmorpg'/><title type='text'>Hullywood - почти релиз!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://hullywood.ru"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/Shqr2_IGQGI/AAAAAAAAAEg/f2h0ATVdMmQ/s400/hullywoodbukletRC.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339769269347827810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Мы шли к этому последние 4 месяца. Наконец-то финишная прямая. Postmortem писать  еще рано, а о релизе, который состоится в эту среду, 27-го числа уже пора :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-7480397559323580617?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/7480397559323580617/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=7480397559323580617' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/7480397559323580617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/7480397559323580617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2009/05/hullywood.html' title='Hullywood - почти релиз!'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/Shqr2_IGQGI/AAAAAAAAAEg/f2h0ATVdMmQ/s72-c/hullywoodbukletRC.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-3518341364965575307</id><published>2009-05-22T18:39:00.014+04:00</published><updated>2009-05-25T18:24:35.407+04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Virtools 5.0'/><title type='text'>Краткий обзор Virtools 4.1 =&gt; 5.0</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/Sha9ikkOHqI/AAAAAAAAADg/lVsHOh3VZ0M/s1600-h/111.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 224px; height: 113px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/Sha9ikkOHqI/AAAAAAAAADg/lVsHOh3VZ0M/s320/111.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5338662809923100322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Новая версия Virtools 5.0 вышла уже под новым именем – 3D Via Virtools 5.0. Сразу скажу, что к сожалению пакет всю больше изменяется в сторону интеграции с пакетами DS, соответственно приобретает все больше механизмов для entertainment проектов и всё меньше из раздела game dev. Анализируя запросы swap-meet можно сказать, что только 5 из них были удовлетворены. О них в первую очередь.&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;LUA  Scripting&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; теперь интегрирован в виртулз. По сравнение с VSL его центральным преимуществом является корректная работа с global scope и наличие большого числа бесплатных плагинов. В режимы выполнения он к транслируется в luac в режиме release  и по скорости работы (несмотря на офф заявления разработчиков Virtools) мало отличается по быстродействию в сравнение с  VSL. Мне однако непонятна причина, почему инженеры не стали реализовывать возможность  использовать luac (скомпилированный в байт-код  ) . LUA язык с нестрогой типизаций и отсутствием классов в привычном понимании (с++ например), организация классов похожа на JavaScript. Пример из документации LUA. Я сам использовал чистый LUA модуль для классов без сложного наследования (можно найти на LuaForce).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Насколько я понимаю, основным фокусом LUA должно стать создание новых BB с его использованием, к тому же он является стандартом в индустрии. Редактор LUA аналогичен VSL однако в нем нельзя создавать global scripts (видимо в виду специфики scope). В том числе в редакторе присутствует проверка синтаксиса, консоль, отладка и возможность сокрытия скриптов. Очень понравилось , что в заработали тредовые библиотеки LUA. Несмотря на предупреждения в справке все работает стабильно, возможно конечно что моих&lt;br /&gt;получасовых тестов недостаточно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Blend Shapе Support &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;- поддержка BS по сути открывает ворота в качественную лицевую анимацию. VSL (LUA) содержит все необходимые функции управления весами и их перераспределением. Особо приятно, что blend shape воспринимается как единый меш. По сути это давно является стандартом – кости для анимации скелета и blend shapes для лицевой анимации. Экспорт доступен из Maya и Max.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Изменения в управлении объектам – 3D Compass. Собственно тут ноги растут из продуктов DS для которых этот элемент манипуляции объектами – норма. По собственному впечатлению – очень удобно, но нужно привыкнуть. По началу постоянно делал не то, что хотелось.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Очень понравился smart drag &amp;amp; drop – объект размещается строго в меcте расположения курсора или поверх объекта, на который указывает мышка. Я думаю, что те кто реально собирал сцены уже внутри виртулза прекрасно знают этот геморрой с перетаскиванием объекта в нужные координаты. В этой фичей это превращается в очень простую операцию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/Sha6qCU2MZI/AAAAAAAAADI/nC__mXf3CLI/s1600-h/333.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 140px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/Sha6qCU2MZI/AAAAAAAAADI/nC__mXf3CLI/s320/333.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5338659639635882386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;У блока &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Render Scene In RT View&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; появился параметр &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;"Override Shader Technique"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, который позволяет отсчитать сцену не с &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Override Material&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; а именно &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Tech &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;шейдера, который доступен материалу. Собственно сейчас д&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;елать любые пост эффекты или например тени или материалы с альфа тестом стало реально просто.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Появилась возможность отсчитать сцену сразу во фрейм буфер (т.е. не только в текстуру как раньше). Как следствие &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;FSAA &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;и hardware based texture/frame buffer copy (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Stretch Rect&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;). Появился рендер в стерео текстуру. Resolve Multisampling &amp;amp; Resume Multisampling – доступ во frame buffer на запись, чтение, overlay, перенаправление вывода. Позволяет извлечь color buffer (color/depth ) и stencil. В shaders исполняемых в Combinate RT View стали доступны AlphaTestEnable, AlphaBlendEnable, AlphaRef (OpenGL only: SingleSided, DoubleSided).&lt;br /&gt;Следуя подсказкам Доминика нашлись следы работы над shader based shadow maps, новой семантикой, блоками и аппаратной&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; поддержкой hardware shadow texture format. В том числе shadow_fx.cpp содержит рабочую версию шейдера теней. У меня сложилось впечатление, что данный функционал не вошел в релиз сугубо по причине нехватки времени на тестирование – после ручной сборки менеджера – тени работали прекрасно, хоть и пришлось их вешать хинтом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Хочу еще отдельно отметить &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enhanced Content Protection&lt;/span&gt;. Об этой возможности просили с 2003 года. Суть ее заключается в следующем – открывая vmo с помощью custom player можно через ShaderManager и VSL Manager получить текст скриптов и шейдеров. Помимо прочего можно выполнить пересохранение так, что будут видны все скрипты проекта (будут утеряны только оригинальные имена переменных).  В 5.0 по крайней мере shaders и vsl можно закрыть от просмотра и редактированию по паролю. LUA осталься без подобной защиты ? видимо потому, что он легко может быть конвертирован в текст даже из luac состояния. Однако совсем не понятно, почему не сделали бан&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;альное архивирование с паролем при сохранении например через CryptWriteBuffer (он все равно вызывается этим менеджером).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новые блоки, всего их 31штука. Большей частью открытия не представляют, напишу самые интересные.  Для ленивых и просто не дружащих с математикой появились &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Convert From Spherical &amp;amp; Convert To Spherical&lt;/span&gt;. Собственно что они делают понятно из названия – пересчитывают координаты в сферическую систему координат и обратно.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merge Materials &amp;amp;Merge Textures&lt;/span&gt;  - позволяют избавиться от дублей текстур и материалов в рантайме. Появился &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Is Key Down&lt;/span&gt; - я думаю, что все кто с виртулз работает давно имеет его аналог.&lt;br /&gt;XML Manager теперь доступен во всех плеерах, включая web – полный комплект иструментария для работы с XML.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Появился настраиваемый &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Auto Save&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;В Level Manager отображаются созданные в системе шрифты, но почему то не удаляются и не привязаны к текстурам – тупо список.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самая замечательная вещь в зоне скриптов – динамические скрипты стали полностью настраиваемыми и расширяемыми как и простые. Появилось очень удобное дерево размещения и навигации в скриптах:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/Sha8CZnu47I/AAAAAAAAADY/8G-2Rb16lEU/s1600-h/444.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 117px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/Sha8CZnu47I/AAAAAAAAADY/8G-2Rb16lEU/s320/444.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5338661157717599154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Это аналог worksets для скриптов. При переходе&lt;br /&gt;между папками отображаются только ее скрипты. Очень удобная вещь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Приведу багфисы 5-ки:&lt;br /&gt;•    A particle system bounding box did not take into account the size of the particles, leading to visibility issues.&lt;br /&gt;•    When scaling a camera,size of displayed particles were incorrect. This is now fixed. The workaround of billboard size corrections should now be removed from existing compositions; otherwise, the compensation scale will be applied twice.&lt;br /&gt;•    Errors in normal export on morph animations in 3ds max exporter.&lt;br /&gt;•    Execution time inside aCall Behavior was not accurate (execution was too fast).&lt;br /&gt;•    "Display Progression Bar" was ignoring the "Foreground sprites" visibility parameter in the "Render Scene in RT View."&lt;br /&gt;•    The "Transform" function in a parameter operation or Op BB was 1 frame late (using matrix&lt;br /&gt;of the previous frame).&lt;br /&gt;•    The depth parameter in the "Ray Intersection" was not used accurately (i.e. the depth used was smaller than the parameter value).&lt;br /&gt;•    Strange behaviors happened when severally call behaviors linked to the same BG were called simultaneously.&lt;br /&gt;•    Visibility issues with particles when switching between scenes.&lt;br /&gt;•    Imprecision occurred with large negative ints in VSL.&lt;br /&gt;•    Write in texture could crash when using uv outside the [0.0,1.0] range.&lt;br /&gt;•    A small memory leak existed in the standalone player.&lt;br /&gt;•    Dynamically loading animation in VSL did not work when multiple characters had the same hierarchy.&lt;br /&gt;•    "Copy Buffer to Texture" BB did not copy the alpha component of the buffer.&lt;br /&gt;•    2D Frames could grow or shrink slowly in the scene.&lt;br /&gt;•    Crash could occur when pressing F4 in the Schematic.&lt;br /&gt;•    When losing connection with the license server, one couldn't save the current composition before exiting Virtools.&lt;br /&gt;•    Using the Animation Synchronizer with the OpenGL rasterizer could kill the 3D View.&lt;br /&gt;•    When moving a graph with the alt key down could remove some links in the Schematic.&lt;br /&gt;•    Saving window layout in the user profile could make virtools crash.&lt;br /&gt;•    Loading a V8U8 texture could mess the float multiplications.&lt;br /&gt;•    2D picking was not always working with Proj Ref Camera (VR Pack).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На VR Library моя лицензия не распространяется, так что посмотреть не получилось. Из центрального - добавили много нового оборудованием, стерео текстуры и решили проблемы с утечками памяти и быстродействием.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из заявленного ранее - Scalse Form GUI нет. Тщательно анализируя код я не нашел даже следов его присутствия. Поддержка Soft Kinetics ограничилась демонстрациями на GDC`09, препроцеcсор текстур отправился в MP ? Новая библиотека звука осталась за бортом.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-3518341364965575307?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/3518341364965575307/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=3518341364965575307' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/3518341364965575307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/3518341364965575307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2009/05/virtools-5.html' title='Краткий обзор Virtools 4.1 =&gt; 5.0'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_2FImDKJH8Po/Sha9ikkOHqI/AAAAAAAAADg/lVsHOh3VZ0M/s72-c/111.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-4695495706124245701</id><published>2009-05-22T16:12:00.000+04:00</published><updated>2009-05-22T16:14:39.855+04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='прототипирование'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='кри 2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Virtools'/><title type='text'>Читаю доклад на КРИ 2009</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Сегодня принесли запись моего доклада. Выкладываю, как и обещал ранее. Презентация и видео, которое я показывал на ноутбуке двумя постами ниже. &lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div class='youtube-video'&gt;&lt;object height='353' width='470'&gt;&lt;param value='http://video.rutube.ru/6c8f1b9828563024cce4dd35b96f6c6e' name='movie'&gt; &lt;/param&gt;&lt;param value='window' name='wmode'&gt; &lt;/param&gt;&lt;param value='true' name='allowFullScreen'&gt; &lt;/param&gt;&lt;param value='uid=3212253' name='flashVars'&gt; &lt;/param&gt;&lt;embed height='353' width='470' flashvars='uid=3212253' allowfullscreen='true' wmode='window' type='application/x-shockwave-flash' src='http://video.rutube.ru/6c8f1b9828563024cce4dd35b96f6c6e'&gt; &lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-4695495706124245701?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/4695495706124245701/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=4695495706124245701' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/4695495706124245701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/4695495706124245701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2009/05/2009_3539.html' title='Читаю доклад на КРИ 2009'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-3162656826749034868</id><published>2009-05-22T14:02:00.003+04:00</published><updated>2009-05-22T16:03:22.531+04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OpenGL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='кри 2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Virtools'/><title type='text'>Virtools OpenGL расторизатор</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Тут недавно &lt;a href='http://www.theswapmeet-forum.com/forum/viewtopic.php?f=14&amp;amp;t=13090'&gt;обнаружилась &lt;/a&gt; :)  быстрая возможность повысить быстродействие шейдеров в opengl расторизаторе. Мой тест на HDRi Car Painter и карточке Nvidia 6600fx - 560fps против 250fps при старых компонентах и против 460 fps в DirectX&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-3162656826749034868?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/3162656826749034868/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=3162656826749034868' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/3162656826749034868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/3162656826749034868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2009/05/virtools-opengl.html' title='Virtools OpenGL расторизатор'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-1644197376734950703</id><published>2009-05-18T22:32:00.000+04:00</published><updated>2009-05-18T22:34:35.870+04:00</updated><title type='text'>Публицистика из старого часть 2.</title><content type='html'>Быстрее! Быстрее! Уже нет сил чтобы остановится. Скорость. Зачем? Разрывая грудную клетку сердце рвется наружу. Не хочу, не могу кричат суставы, рвутся на мелкие дрожащие кусочки уставшие мышцы. Быстрее, быстрее! Время застывшая слюда. Обогнать, догнать, перегнать. Словно кадры малобюджетного фильма, дешевого, но исполненного большого смысла? Ноги отдельно от тела. Мозг за щитом черепа жаждет скорости, капля умиляющего яда в вены и он вновь начинает жить - картинка из пустых белесых и подернутых усталостью глаз   наливается цветом, наполняется движением. Снег, дождь, раскаленный воздух, сезоны сменяются за минуту, секунду, быстрее нельзя, но желание, мнимое всемогущества бога еще не покинуло такое старое молодое тело. Удовольствие заполняет изъеденную душу, затягивает раны, оправдывает, закрывает, радует и успокаивает. Платить годами за секунды никчемной жизни, платить, выбирая кредиты до самой смерти. Излучая цветочную благодать сжигать черным мором, смертью и предательством все вокруг. Скорость. Капля в море, зелье уже оставляет кровоток, оседает в нем, растворяется, все медленнее движется мир, замирают цвета, умирает движение. Зачем? Почему? Жизнь иллюзия смерти. Много мыслей. Мало мыслей. Все едино, все противно. Жажда скорости, она всегда с ним, до самого конца. Ее нужно любить черной ненавистью, и всегда становится на колени перед ней. Так говорят. Устал, не послушал, разорвал, проклял, переломил себя. Теперь он течет среди серой массы, злодеев и гениев понятных всем, такой как все, не проклят, не вознесен. Вспоминает круговорот. Скучает? Грустит? Радуется? Равнодушие. Простое и самое сложное – отсутствие всех чувств. Все что осталось. Яростные первые минуты быстрой обжигающей скорости и блеклая обида на неминуемую остановку...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-1644197376734950703?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/1644197376734950703/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=1644197376734950703' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/1644197376734950703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/1644197376734950703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2009/05/2.html' title='Публицистика из старого часть 2.'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-3452736034898453591</id><published>2009-05-18T22:27:00.000+04:00</published><updated>2009-05-18T22:30:29.595+04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='рассказы'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='осень'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='чувства'/><title type='text'>Публицистика из старого...</title><content type='html'>Пуля нехотя впилась в горячую плоть, разорвала, подвинула, изломала и хотела лететь дальше, но сил на новую встречу не осталось. На излете она плаксиво чиркнула об мокрую и боязливую кирпичную стену и упала в холодный и веселый ручеек.      &lt;br /&gt;Плоскость уходит вдаль, скрещивает края и скручивается в странную и дикую своей бесконечностью спираль. Серая и скользкая, она  манит и затягивает в свой фатальный круговорот, зовет и притягивает, злится и молчит. Звенящей пустотой разрывается биение сердца, удар в затылок и феерический ток крови по мощным венам, - поворот, изгиб, утолщение и развилка, красная влага несется по трубам, каналам, еще поворот и снова оглушительный удар, и  вновь знакомый путь. Глаза, зеленые и озорные, покрылись пленкой грусти и великого понимания мира, выцвели и не закрылись назло грубой насмешнице судьбе. Еще удар, и вечный мотор заглох, заглох впервые и уже навсегда, а плоскость все скручивается, мнется, и словно извиняя окрашивается в алый цвет.&lt;br /&gt;     Дождь злится и льет все сильнее, он опоздал, он не заставил, упустил, он побоялся и струсил. Капли собирались в лужицы и ручейки, бежали, смеялись над ним, окрашивались в красное, уносились в даль. Мутные зеленые глаза смотрели в саму душу трусливого дождя и он злился все сильнее от того, что не может их закрыть, смыть с них равнодушие, а может вновь наполнить жизнью. Это было для него впервой – он такой сильный и злой, а этот не бежит, не прячется, не укрывается под черным зонтом, и по неведомой дождю причине не сольется с черной толпой зонтов на мостовой.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-3452736034898453591?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/3452736034898453591/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=3452736034898453591' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/3452736034898453591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/3452736034898453591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2009/05/blog-post.html' title='Публицистика из старого...'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-3578274403131846057</id><published>2009-05-17T17:58:00.000+04:00</published><updated>2009-05-17T18:14:09.018+04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='прототипирование'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='доклад'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='virools'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='кри'/><title type='text'>КРИ 2009</title><content type='html'>Сегодня читал доклад на КРИ - "Мультиплатформенное протототипирование- Миф или Реальность". Постарался рассказать почему нельзя игнорировать создание прототипов по мере разработки, о видах разработки прототипов и рассказал о наболевшем - virools и создании прототипов. О рисках и сложностях разработки с точки зрения менеджмента, геймдизайнера и программиста.&lt;br /&gt;Волновался жутко, а вот сам доклад прошел как то буднично - я ожидал намного более агрессивной публики. С другой стороны утро, воскресенье :) это отягчающие факторы, наверное все скандалисты остались дома!&lt;br /&gt;По сравнению с прошлым годом выставка оставила мрачное впечатление -  людей мало, люди у стоек большей частью настроены пессиместично, проектов заметно меньше по сравнение с прошлым годом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Материалы:&lt;br /&gt;Презентация доклада в &lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=2b5b833f384f1a10ac21b5e1a073f2a3"&gt;ppt. &lt;/a&gt;Ролик &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y-sj-PnMnVM"&gt;демонстрация экспериментов с пост эффектами&lt;/a&gt; к инкриментарным прототипам. Попытка анализа идей с постэффектам - ЧБ, сепия, slow motion, slow motion + matrix camera. И тесты подгототовленных эффектов на живой сцене. Ролик, демонстрирующий &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=lQNmnODilGs"&gt;прототип небольшой "аркады"&lt;/a&gt; (в доклад не вошел).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как только будет готово видео самого доклада и звук - непременно выложу ссылки.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-3578274403131846057?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/3578274403131846057/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=3578274403131846057' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/3578274403131846057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/3578274403131846057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2009/05/2009.html' title='КРИ 2009'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-6739428861326766495</id><published>2008-10-23T12:47:00.000+04:00</published><updated>2008-10-23T12:48:17.301+04:00</updated><title type='text'>Обновление 3D Life Player</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Вчера компания Virtools опубликовало новую версию 3D Life Player - версия 4.1.0.77.&lt;br/&gt;Список изменений:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;- Improved installation process: number of mouse clicks is now reduced to a minimum.&lt;br/&gt;      - Virtools Server / User component fixed. It was no more possible to add custom component to 3DVIA player 4.1. It is now fixed, allowing you to enrich 3DVIA Player with your own custom components developed using Virtools C++ SDK.&lt;br/&gt;- Improved javascripts for Virtools Server / User component&lt;br/&gt;  - Display3DLifePlayerStatusHtml() function now displays the correct player version under FireFox web browser.  &lt;br/&gt;  - JpegReader could crash on Vista while logged with non-administrator rights&lt;br/&gt;  - VSL language could have precision issues with large integers&lt;br/&gt;  - Particles System:  particles radius was not taken into account for particles clipping&lt;br/&gt;  - Ray Intersection could have lack of precision on small geometries&lt;br/&gt;  - Render in RT View used with Display Progression Bar: Progression bar would be visible from Render in RT View even if sprite rendering was disabled inside Render in RT View settings&lt;br/&gt;  - Vertices Animation: mesh normals were not interpolated properly while doing mesh morphing.&lt;br/&gt;  - "Transform" Parameter Operation:  transforms 3D position to 2D would take one frame delay&lt;br/&gt;  - Go to fullscreen through javascript was not working anymore&lt;br/&gt;  - Call Behavior building block bugs fixed&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  Особенно хочется порадоваться что баг, сообщенный командой TV1X исправлен и теперь на игре FO2 мы можем загружать пользователям свои custom dll :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-6739428861326766495?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/6739428861326766495/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=6739428861326766495' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/6739428861326766495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/6739428861326766495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2008/10/3d-life-player.html' title='Обновление 3D Life Player'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-4046859540243457627</id><published>2008-03-28T22:49:00.000+03:00</published><updated>2008-03-28T22:56:19.621+03:00</updated><title type='text'>Оптимизация рендера Virtools</title><content type='html'>Сегодня запостил первую альфа версию плагина для оптимизации процесса кулинга для виртулз. Работает на основе KD –Tree иерархии сцены для статической геометрии.&lt;br /&gt;Уже научили:&lt;br /&gt;- Расчет видимости в синхронном  с behavior process потоке с  возможностью регулирование приоритета&lt;br /&gt;- Статус видимости объектов сохраняется&lt;br /&gt;- Дерево может быть построено исходя из следующих критериев: для группы, для соллекции, для всех существующих рут объектов. Иерархии дочерних объектов сохраняются. Камеры, порталы, плейсы, свет и прочие спец объекты игноряться.&lt;br /&gt;- Возможность выбора глубины рекурсии и эвристического алгоритма для оптимизации базового KD Tree (AABB) - CAH (Count Heuristic ) и PAH (Polygon Heuristic), а так же возможность использовать оптимизацию по минимальной площади (Inflation Square)&lt;br /&gt;- Отладка,  возможность просмотреть AABB любого узла дерева, иерархии уровней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще предстоить :&lt;br /&gt;- Сериализация  построенного дерева в XML&lt;br /&gt;- Объединение Alpha/MultyMesh LOD и Culling Manager&lt;br /&gt;- Возможность выполнять построение (обновление) дерева в потоке&lt;br /&gt;-       Возможность использование не только для статической геометрией&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Результаты на тестовом городе в 3500 меня удовлетворили почти полностью :) На моем 1,8 древнющем  атлоне с 512 мб озу и карте 5600 fx без оптимизации ~120 fps при ~260 объектах в видимом кадре (на кулинг 6,1 мс), с оптимизацией ~230 fps при том же цисле объектов (на кулинг 0,65мс). При тех же самых условиях 2,2 интел на работе тратить 5,4мс и 0,35мс соответсвенно.&lt;br /&gt;В планах скрестить его с нашим LOD менеджером и попробовать сделать более удобные средства настройки и отладки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.virtools.ve-group.ru/index.php?showtopic=323&amp;amp;pid=1429&amp;amp;st=0&amp;amp;#entry1429&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-4046859540243457627?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/4046859540243457627/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=4046859540243457627' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/4046859540243457627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/4046859540243457627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2008/03/virtools.html' title='Оптимизация рендера Virtools'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-6759268985230891540</id><published>2008-03-08T17:36:00.000+03:00</published><updated>2008-03-09T20:07:45.903+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Texturing'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nextgen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Virtools'/><title type='text'>Новые технологии текстурирование</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R9Ko0ozqveI/AAAAAAAAABU/huCXvzKJYNY/s1600-h/profx_mz2_02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 296px; height: 235px;" src="http://bp0.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R9Ko0ozqveI/AAAAAAAAABU/huCXvzKJYNY/s320/profx_mz2_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175384544062914018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Просматривая темы докладов GDC я искал доклад и презентацию 3DVIAmp, но наткнулся на не менее интересный доклад. Тема доклада Alexis Khouri звучит как "Next gen texturing with ProFX inside Virtools 4.1". До сих пор я был не в курсе, что такое ProFX,тем более странно почему в пресс релизе 4.1 о нем не было сказано ни слова :)  Итак, ProFX это кроссплатформенная библиотека и среда разработки для создания процедурных текстур на CPU/GPU.  В настоящее время существуют версии для PC/XBOX360 /PS3. Технология уже используется в Gamebryo и Unreal 3. Технология так же активно продвигается Microsoft для использования в &lt;span class="Title" id="item3"&gt;XNA Tool Suite. Поскольку у меня есть XBOX360 я сразу же полез скачивать &lt;/span&gt;RoboBlitz™ от Naked Sky Entertainment's. Реклама не врет - качество текстур на самом деле на высоте.&lt;br /&gt;Разработчикам доступен 3 месячный Try&amp;amp;Buy. Рекомендую скачать и посмотреть - вещь на самом деле заслуживающая внимания, имхо в перспективе за такими системами будущее, тем более было бы приятно если  компании DS  решит использовать ProFX в Virtools. Огромное количество скриншотов и видео можно найти на офф сайте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ProFX в 3DVIA - http://www.3ds.com/news-events/press-releases/release/1535/1/&lt;br /&gt;ProFX - http://www.profxengine.com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-6759268985230891540?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/6759268985230891540/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=6759268985230891540' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/6759268985230891540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/6759268985230891540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2008/03/blog-post.html' title='Новые технологии текстурирование'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R9Ko0ozqveI/AAAAAAAAABU/huCXvzKJYNY/s72-c/profx_mz2_02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35332320.post-6421603525264996408</id><published>2008-03-02T20:24:00.000+03:00</published><updated>2008-03-02T20:46:54.673+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conan'/><title type='text'>Прошел Conan ...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rkvxMi77I/AAAAAAAAAAM/NpOSt04LHuI/s1600-h/938400_20071025_screen006.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rkvxMi77I/AAAAAAAAAAM/NpOSt04LHuI/s320/938400_20071025_screen006.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173198631299379122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сегодня ночью добил наконец-то Conan. Всего-то 4,5 часа чистого геймплея. Убого. Общее впечатление - компании издателю срочно понадобились деньги. Особенно мерзкой оказалась игровая камера, постановочная везде, посмотреть бы в глаза тому крину который думает что его видение самое правильное и адекватное. Окончательно добил меня последний супер мега босс... валил я его с 2-00 до 4-40 пока жена тихо сопела под мышкой. После первого часа я понял что делать возврат к предыдущему чек поинту через загрузку это наглое не прикрытое издевательство. В общем по модной десятибальной шкале я бы больше 4 не поставил.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.gamespot.com/xbox360/action/conan/index.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35332320-6421603525264996408?l=www.misterion.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.misterion.ru/feeds/6421603525264996408/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35332320&amp;postID=6421603525264996408' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/6421603525264996408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35332320/posts/default/6421603525264996408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.misterion.ru/2008/03/conan.html' title='Прошел Conan ...'/><author><name>Misterion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09611284537765252329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://bp2.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rlUBMi79I/AAAAAAAAAAY/MDIU7iKYWcQ/S220/DSCF0567.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_2FImDKJH8Po/R8rkvxMi77I/AAAAAAAAAAM/NpOSt04LHuI/s72-c/938400_20071025_screen006.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
